مثير للإعجاب

ألعاب Icebreaker لفئة الدراما الخاصة بك

ألعاب Icebreaker لفئة الدراما الخاصة بك

في بداية كل فصل دراسي ، يواجه كل معلم درامي تحديا صعبا: كيف يحصل المرء على 23 غرباء كاملين ليصبحوا أصدقاء وزملاء بسرعة؟

تساعد كاسحات الجليد الطلاب (والمدرسين!) على تعلم الأسماء ، وأصوات المشروع ، والتعبير عن أنفسهم. يوفر كل نشاط من الأنشطة المدرجة أدناه تجربة ممتعة ومثمرة. قد تكون الألعاب بسيطة بما يكفي للطلاب في المرحلة الابتدائية ، ولكن المراهقين سوف يتمتعون بنفس القدر من المتعة.

هناك العديد من الأشكال المختلفة لهذه الأنشطة ، ولكن الخطوة الأولى والأهم هي تشكيل دائرة بحيث يمكن لجميع المشاركين رؤية بعضهم البعض بوضوح.

اسم اللعبة

هذا نشاط مثالي في اليوم الأول. كل شخص يعلن اسمه أو اسمها أثناء التقدم للأمام وضرب وضعية تعكس شخصيته.

على سبيل المثال ، قد تقفز إميلي وتضعي ذراعيها مثل الهيروغليفية المصرية ، وتصرخ بفرح ، "إميلي!" ، ثم يقفز الجميع إلى الأمام ويكررون اسمها ، مع نسخ صوت إميلي وحركته. بعد ذلك ، تعود الدائرة إلى وضعها الطبيعي ، ثم تعود إلى الشخص التالي. إنها طريقة جذابة ومفعمة بالنشاط للجميع لتقديم أنفسهم.

أعظم ساندويتش في العالم

في لعبة الذاكرة الممتعة هذه ، الهدف هو إنشاء شطيرة خيالية هائلة. يبدأ شخص واحد بقول اسمه أو اسمها ، ثم ينص على عنصر للذهاب في شطيرة.

على سبيل المثال: "اسمي كيفين ، وأكبر ساندويتش في العالم به مخللات." الشخص التالي في الدائرة يعلن عن اسمه ويقول مكون كيفين وكذلك اسمه: "مرحبًا ، اسمي سارة ، وأكبر ساندويتش في العالم به مخلل وفشار." إذا اختار المدرب ، يمكن لأي شخص أن يهتف مع نمو الساندويتش. المكونات غالبا ما تصبح البرية. هل يمكن أن ينتهي بك الأمر مع ساندويتش مخلل-الفشار-اللحم-الشوكولاته-شراب-العشب-مقلة العين-الخس-الجني. أخيرًا ، اطلب من الأطفال البانتوميم تناول الطعام.

بالإضافة إلى بناء مهارات التحفيظ ، يستخدم هذا النشاط دعابة سخيفة لكسر الجليد.

Whoozit

بالنسبة لهذه اللعبة ، يتم اختيار شخص ما ليكون "الباحث". بعد أن يغادر هذا الشخص الغرفة ، يتم اختيار شخص آخر ليكون "Whoozit". يقوم هذا اللاعب بعمل حركات إيقاعية ثابتة تتغير كل 20 ثانية أو نحو ذلك. على سبيل المثال ، أولاً ، قد تصفق Whoozit الأيدي ، ثم تلتقط الأصابع ، ثم تدق رأسها.

أعضاء الدائرة الأخرى متابعة متفرعة على طول. ثم يدخل الباحث ، على أمل معرفة الطالب الذي هو Whoozit. يقف في منتصف الدائرة ، يحصل على ثلاثة تخمينات بينما يحاول Whoozit قصارى جهده لتبديل الإجراءات دون أن يلاحظها أحد.

من خلال إعطاء الطلاب هدفًا مشتركًا ، يساعد هذا الفريق في إشعال شعور الصداقة الحميمة بين المجموعة.

الوقت قافية

في هذه اللعبة سريعة الخطى ، يقف المدرب في وسط الدائرة. هو أو هي يسمي وضعًا وموقفًا ثم يشير إلى أحد الطلاب بشكل عشوائي.

باستخدام مهارات الارتجال ، يبدأ الطالب في سرد ​​القصة بجملة واحدة. على سبيل المثال: "لقد اكتشفت للتو أن لدي توأمًا ضائعًا منذ فترة طويلة". ثم يشير المدرب إلى متحدث جديد يجب عليه متابعة القصة. و إنشاء قافية: "أعتقد أن أمي قذف عملة معدنية وإخوانه لم يفز".

لمنعها من أن تكون صعبة للغاية ، تعامل مع القوافي على أنها مقاطع صوتية ، مما يعني أن الطلاب مكلفون فقط بإنشاء خطين قافية في وقت ما - يقوم اللاعب التالي الذي تم اختياره بإنشاء سطر جديد من القصة بصوت جديد. تستمر الحكاية المرتجلة حتى يفشل الطالب في إنتاج القافية. ثم يجلس في منتصف الدائرة وتبدأ المجموعة قصة جديدة. يستمر هذا حتى تتقلص الدائرة إلى بطل واحد أو اثنين.

يجب على المدربين التأكد من زيادة السرعة مع تقدم اللعبة. من المؤكد أن هذا النشاط الممتع سيجلب الكثير من الضحك عندما يخلق الطلاب قصة سخيفة عند وضعها على الفور.